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江風(fēng)最終眼神堅(jiān)定了下來(lái),輸入自己的id:


江上清風(fēng)!


這一世,江風(fēng)不會(huì)再那么傻,讓這個(gè)女孩再為自己傷心!


江上清風(fēng)和山間明月兩個(gè)名字,會(huì)永遠(yuǎn)在一起。


【系統(tǒng):恭喜您,角色建立成功!】


隨后,時(shí)空變換,卻不是直接進(jìn)入游戲!


而是,來(lái)到了一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模樣的空間。


并且……


【系統(tǒng):玩家請(qǐng)準(zhǔn)備,接受挑戰(zhàn)!


溫馨提示:此挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待!】


然后,江風(fēng)就變成了一個(gè)劍士的模樣。


身穿藍(lán)色的輕甲,手提長(zhǎng)劍,站在競(jìng)技場(chǎng)里,靜靜等待對(duì)手的降臨。


若是換成別的玩家,現(xiàn)在肯定會(huì)有點(diǎn)懵。


剛剛建立角色,對(duì)這個(gè)游戲還一無(wú)所知,這就開(kāi)始pk了?


但是,江風(fēng)對(duì)此早有準(zhǔn)備。


這一環(huán)節(jié),是《英雄·起源》的最大特色之一。


天賦挑戰(zhàn)!


接下來(lái),等待江風(fēng)的,是最高十場(chǎng)的pk。


從第一場(chǎng)開(kāi)始,只能贏不能輸。


贏了,開(kāi)始下一場(chǎng)。


輸了,挑戰(zhàn)結(jié)束!


而這一挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的最終獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)直接影響一個(gè)角色,準(zhǔn)確的說(shuō),是一個(gè)玩家,在《英雄·起源》里的未來(lái)!


因?yàn)?,這個(gè)挑戰(zhàn),一個(gè)人,只有一次機(jī)會(huì)!


即便刪號(hào)重練,也不會(huì)再次進(jìn)行這個(gè)挑戰(zhàn)!


前世的時(shí)候,這場(chǎng)挑戰(zhàn),能夠挑戰(zhàn)成功三場(chǎng),就能算合格;


挑戰(zhàn)成功五場(chǎng),算優(yōu)秀;


挑戰(zhàn)成功七場(chǎng),算一流;


挑戰(zhàn)成功八場(chǎng),就算頂尖了!


挑戰(zhàn)成功九場(chǎng),未來(lái)五年多的時(shí)間里,只有27人!


挑戰(zhàn)十場(chǎng)全勝的,零!


難度,可想而知。


但是,那是相對(duì)于,這個(gè)游戲的新人。


所有參加這個(gè)挑戰(zhàn)的,都是第一次接觸這個(gè)游戲,并且在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下,直接被拉進(jìn)來(lái)的。


所以,也被稱(chēng)之為天賦挑戰(zhàn)——能贏多少,全靠天賦!


但是,江風(fēng)不同,他對(duì)這個(gè)游戲,已經(jīng)熟悉到了骨子里。


而且,使用的還是偏向于pk的劍士。


這個(gè)挑戰(zhàn),對(duì)江風(fēng)來(lái)說(shuō),難度幾乎等于零。


他只有一個(gè)目標(biāo),十場(chǎng)全勝!


很快,江風(fēng)的面前,出現(xiàn)了一個(gè)身穿白色法袍的npc牧師。


大多數(shù)職業(yè)的第一場(chǎng),對(duì)手都是牧師。除了牧師……


牧師本身是極不擅長(zhǎng)pk的,所以牧師的挑戰(zhàn)是不一樣的。


這個(gè)挑戰(zhàn)是由弱到強(qiáng),而這強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)就是職業(yè)之間的相互克制來(lái)制定的。


比如,盜賊克制法師,卻被戰(zhàn)士克制。


所以,盜賊前幾場(chǎng)可能就是法系,后幾場(chǎng)就是戰(zhàn)士,最后一場(chǎng)多半就是防御最強(qiáng)的盾戰(zhàn)士。


所以,即便是pk能力極強(qiáng),游戲天賦極高的玩家,到了五場(chǎng)之后,面對(duì)克制自己的職業(yè),也很難勝出。


這也決定了越往后,挑戰(zhàn)的難度越是成幾何背書(shū)上漲的。


但是,對(duì)江風(fēng)來(lái)說(shuō)?


第一場(chǎng),勝利。


第二場(chǎng),勝利。


第三場(chǎng),勝利。


第四場(chǎng)……


十五分鐘不到,江風(fēng)就無(wú)比輕松地贏下了十場(chǎng)比賽。


江風(fēng)也終于聽(tīng)到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:


【系統(tǒng):恭喜您,完成天賦挑戰(zhàn),獲得獎(jiǎng)勵(lì),100%屬性振幅點(diǎn)!】


100%屬性振幅!


這就是這次挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。


所謂屬性振幅,就是比如說(shuō):


在《英雄·起源》里,1點(diǎn)力量,是加1點(diǎn)攻擊。


而,假如你擁有100%攻擊振幅的話(huà),加1點(diǎn)力量,就會(huì)有2的攻擊力!


是正常情況下的兩倍之多!


如果帶著這樣的成長(zhǎng),到了50級(jí),100級(jí),結(jié)果會(huì)怎樣?


屬性振幅,在未來(lái),是衡量一個(gè)角色成長(zhǎng)性,最重要的一條指標(biāo)!


甚至可以說(shuō),沒(méi)有之一!


而現(xiàn)在,江風(fēng)就是那全服成長(zhǎng)性最高的人!


【系統(tǒng):請(qǐng)開(kāi)始分配您的屬性振幅點(diǎn):】


接下來(lái),就是選擇自己的屬性振幅項(xiàng)目。


100%的屬性振幅,江風(fēng)可以全部用在一個(gè)屬性上,也可以分開(kāi),用在不同的屬性上面。


這個(gè)選擇,一旦確定,就永遠(yuǎn)無(wú)法更改!


不過(guò),對(duì)于這個(gè),江風(fēng)早就已經(jīng)想清楚了。


甚至可以說(shuō),在前世,已經(jīng)想了無(wú)數(shù)遍:


假如有機(jī)會(huì)重新選擇,自己會(huì)怎么選?


假如自己有100%的屬性振幅,自己會(huì)怎么分配?


現(xiàn)在,這些“假如”,都變成現(xiàn)實(shí)了!


江風(fēng)開(kāi)始輸入自己的選擇:40%的攻擊,40%的移動(dòng),20%的感知!


這就表示,自己以后,每加1點(diǎn)力量,就會(huì)加1.4的攻擊。


每加一點(diǎn)敏捷,就會(huì)加0.28點(diǎn)移動(dòng)。


(游戲中,劍士基礎(chǔ)移動(dòng)是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動(dòng),達(dá)到10以后,1敏捷=0.1移動(dòng))


每加一點(diǎn)感知,就會(huì)加1.2的感知。


攻擊,和移速,這兩項(xiàng)是一個(gè)高級(jí)劍士,最重要的屬性。


而感知?


玩過(guò)三年多這個(gè)游戲的江風(fēng),才知道,這個(gè)屬性在游戲后期,多么重要。


到了游戲后期,盜賊太強(qiáng)了!


所有脆皮職業(yè),感知不夠,就只能淪為盜賊的獵物!


像是劍士,前期克制盜賊,但是到了游戲后期,卻被盜賊反克制!


更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。


其實(shí),江風(fēng)也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個(gè)屬性上,那個(gè)樣子,在游戲初期的時(shí)候,會(huì)更加逆天,簡(jiǎn)直和開(kāi)掛一樣。


比如,全加在攻擊屬性上,再來(lái)個(gè)全力量加點(diǎn),到了十級(jí)的時(shí)候,基本就可以秒殺一切!


但是,江風(fēng)的目標(biāo),肯定不會(huì)只是游戲初期。


而到了游戲后期,就會(huì)出現(xiàn)其他的擁有屬性振幅的裝備。


雖然稀有,但確實(shí)是存在。


而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100%。


所以,江風(fēng)還要留足以后,繼續(xù)提升的空間。


【系統(tǒng):您選擇了屬性振幅的分配,請(qǐng)問(wèn),是否確認(rèn)?】


“確認(rèn)!”


江風(fēng)眼中滿(mǎn)是篤定。


【系統(tǒng):恭喜您,角色創(chuàng)建完畢!祝您游戲愉快!】


到此時(shí),角色才算是真正創(chuàng)建完畢!


隨后,光芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報(bào)終于消失。

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