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江風(fēng)最終眼神堅定了下來,輸入自己的id:


江上清風(fēng)!


這一世,江風(fēng)不會再那么傻,讓這個女孩再為自己傷心!


江上清風(fēng)和山間明月兩個名字,會永遠(yuǎn)在一起。


【系統(tǒng):恭喜您,角色建立成功!】


隨后,時空變換,卻不是直接進(jìn)入游戲!


而是,來到了一個競技場模樣的空間。


并且……


【系統(tǒng):玩家請準(zhǔn)備,接受挑戰(zhàn)!


溫馨提示:此挑戰(zhàn),獎勵豐厚,請認(rèn)真對待!】


然后,江風(fēng)就變成了一個劍士的模樣。


身穿藍(lán)色的輕甲,手提長劍,站在競技場里,靜靜等待對手的降臨。


若是換成別的玩家,現(xiàn)在肯定會有點(diǎn)懵。


剛剛建立角色,對這個游戲還一無所知,這就開始pk了?


但是,江風(fēng)對此早有準(zhǔn)備。


這一環(huán)節(jié),是《英雄·起源》的最大特色之一。


天賦挑戰(zhàn)!


接下來,等待江風(fēng)的,是最高十場的pk。


從第一場開始,只能贏不能輸。


贏了,開始下一場。


輸了,挑戰(zhàn)結(jié)束!


而這一挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的最終獎勵,會直接影響一個角色,準(zhǔn)確的說,是一個玩家,在《英雄·起源》里的未來!


因為,這個挑戰(zhàn),一個人,只有一次機(jī)會!


即便刪號重練,也不會再次進(jìn)行這個挑戰(zhàn)!


前世的時候,這場挑戰(zhàn),能夠挑戰(zhàn)成功三場,就能算合格;


挑戰(zhàn)成功五場,算優(yōu)秀;


挑戰(zhàn)成功七場,算一流;


挑戰(zhàn)成功八場,就算頂尖了!


挑戰(zhàn)成功九場,未來五年多的時間里,只有27人!


挑戰(zhàn)十場全勝的,零!


難度,可想而知。


但是,那是相對于,這個游戲的新人。


所有參加這個挑戰(zhàn)的,都是第一次接觸這個游戲,并且在毫無準(zhǔn)備的情況下,直接被拉進(jìn)來的。


所以,也被稱之為天賦挑戰(zhàn)——能贏多少,全靠天賦!


但是,江風(fēng)不同,他對這個游戲,已經(jīng)熟悉到了骨子里。


而且,使用的還是偏向于pk的劍士。


這個挑戰(zhàn),對江風(fēng)來說,難度幾乎等于零。


他只有一個目標(biāo),十場全勝!


很快,江風(fēng)的面前,出現(xiàn)了一個身穿白色法袍的npc牧師。


大多數(shù)職業(yè)的第一場,對手都是牧師。除了牧師……


牧師本身是極不擅長pk的,所以牧師的挑戰(zhàn)是不一樣的。


這個挑戰(zhàn)是由弱到強(qiáng),而這強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn),其實就是職業(yè)之間的相互克制來制定的。


比如,盜賊克制法師,卻被戰(zhàn)士克制。


所以,盜賊前幾場可能就是法系,后幾場就是戰(zhàn)士,最后一場多半就是防御最強(qiáng)的盾戰(zhàn)士。


所以,即便是pk能力極強(qiáng),游戲天賦極高的玩家,到了五場之后,面對克制自己的職業(yè),也很難勝出。


這也決定了越往后,挑戰(zhàn)的難度越是成幾何背書上漲的。


但是,對江風(fēng)來說?


第一場,勝利。


第二場,勝利。


第三場,勝利。


第四場……


十五分鐘不到,江風(fēng)就無比輕松地贏下了十場比賽。


江風(fēng)也終于聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:


【系統(tǒng):恭喜您,完成天賦挑戰(zhàn),獲得獎勵,100%屬性振幅點(diǎn)!】


100%屬性振幅!


這就是這次挑戰(zhàn)的獎勵。


所謂屬性振幅,就是比如說:


在《英雄·起源》里,1點(diǎn)力量,是加1點(diǎn)攻擊。


而,假如你擁有100%攻擊振幅的話,加1點(diǎn)力量,就會有2的攻擊力!


是正常情況下的兩倍之多!


如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結(jié)果會怎樣?


屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標(biāo)!


甚至可以說,沒有之一!


而現(xiàn)在,江風(fēng)就是那全服成長性最高的人!


【系統(tǒng):請開始分配您的屬性振幅點(diǎn):】


接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。


100%的屬性振幅,江風(fēng)可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。


這個選擇,一旦確定,就永遠(yuǎn)無法更改!


不過,對于這個,江風(fēng)早就已經(jīng)想清楚了。


甚至可以說,在前世,已經(jīng)想了無數(shù)遍:


假如有機(jī)會重新選擇,自己會怎么選?


假如自己有100%的屬性振幅,自己會怎么分配?


現(xiàn)在,這些“假如”,都變成現(xiàn)實了!


江風(fēng)開始輸入自己的選擇:40%的攻擊,40%的移動,20%的感知!


這就表示,自己以后,每加1點(diǎn)力量,就會加1.4的攻擊。


每加一點(diǎn)敏捷,就會加0.28點(diǎn)移動。


(游戲中,劍士基礎(chǔ)移動是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動,達(dá)到10以后,1敏捷=0.1移動)


每加一點(diǎn)感知,就會加1.2的感知。


攻擊,和移速,這兩項是一個高級劍士,最重要的屬性。


而感知?


玩過三年多這個游戲的江風(fēng),才知道,這個屬性在游戲后期,多么重要。


到了游戲后期,盜賊太強(qiáng)了!


所有脆皮職業(yè),感知不夠,就只能淪為盜賊的獵物!


像是劍士,前期克制盜賊,但是到了游戲后期,卻被盜賊反克制!


更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。


其實,江風(fēng)也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個屬性上,那個樣子,在游戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。


比如,全加在攻擊屬性上,再來個全力量加點(diǎn),到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!


但是,江風(fēng)的目標(biāo),肯定不會只是游戲初期。


而到了游戲后期,就會出現(xiàn)其他的擁有屬性振幅的裝備。


雖然稀有,但確實是存在。


而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100%。


所以,江風(fēng)還要留足以后,繼續(xù)提升的空間。


【系統(tǒng):您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認(rèn)?】


“確認(rèn)!”


江風(fēng)眼中滿是篤定。


【系統(tǒng):恭喜您,角色創(chuàng)建完畢!祝您游戲愉快!】


到此時,角色才算是真正創(chuàng)建完畢!


隨后,光芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報終于消失。

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