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做為一個從征途公測走到現(xiàn)在的一個老玩家,深深的明白一個道理,不花錢想在征途里馳騁是相當(dāng)困難的事情,從最開始的戰(zhàn)士雙沖鋒,到后來弓箭炫麗的霸王劍,再到流行的仙砍,最后到風(fēng)靡征途的刺客,啥都玩過,總結(jié)出經(jīng)驗(yàn)來,想在平級少花rmb的pk勝出還真是件難事。都說刺客比較厲害,確實(shí)三個沖鋒下來能活著走出來的沒幾個,可是血成了最要命的問題,平級反射被反死的幾率很大,而且操作比較繁瑣,就怕還沒沖完,被別人連反射帶攻擊就倒地了。再說說最近反射比較流行的修法,天仙,天仙在反射類里確實(shí)算是操作比較明了,加血也很爽,當(dāng)然這些都只針對平級,裝備相差比較小,一旦裝備相差距離過大,再多的回血技能抗不住別人的致命一擊。個人偏見,戰(zhàn)士就不說了。還是切入主題,說說反射陷阱吧,對裝備要求一般一般,非rmb玩家首選,主修陷阱共199點(diǎn),怎么修就不說了,地球人都知道,剩下修寵物,修到獻(xiàn)祭40%的血,剩下修無敵,最好弓箭系修個震蕩射擊,不要小看這個技能噢,有3%的眩暈,和2%的重?fù)?,后面解釋它的具體用法。裝備要求一套反射,一套物理忽視,一套法忽。pk,都說陷阱比較被動,看你怎么玩,碰見黑點(diǎn),穿忽視射震蕩,看掉血情況,如果是刺客站原地,放萬劫,讓他盡情的鋪過來,是戰(zhàn)士也一樣,想怎么沖就怎么沖,敵人中陷阱后一定是先加無敵,接下來直接洗,如果碰見高手直接洗自己狀態(tài),再反撲過來,那咱也就只能無敵,換忽視,物的打不動就換魔的,幾下功夫就ok,無敵完了還沒p死,咱就接著穿咱的反射,用個獻(xiàn)祭回滿血,和他對p,別小看震蕩射擊的3%眩暈,經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn),中的幾率還是蠻高的,只要中狀態(tài)就換忽視大,如果這樣還不死那,咱就隱身回程吧,本人就是用這套方法殺了n多8星的10星的,12星的,什么國王啊,捕頭啊,大夫啊,統(tǒng)統(tǒng)干掉,反正快免費(fèi)洗點(diǎn)了,大家可是試試。都是自己的經(jīng)驗(yàn),大家勿噴。閑來無事,今天再寫一篇心得和大家一起討論。如今的征途,已經(jīng)不是單純看裝備的時代,而是裝備、法寶和小孩三足鼎立的局面,這就意味著要想提高攻、防、血屬性,三者缺一不可。(這里提醒那些還沒有小孩的玩家,pk的時候,對方有小孩狀態(tài),你沒有,真的很吃虧)


197裝備:隨著大家升級,197裝備已經(jīng)逐漸普及,裝備的改綁成為最大的問題。一提起這個問題,很多玩家閉著眼睛喊“七改七綁,二次強(qiáng)化”,但是真正搞過的人才知道里面有很多問題,稍不注意,就會花去很多材料交學(xué)費(fèi)。依照我親自改綁的經(jīng)驗(yàn),下面詳細(xì)介紹197改綁的細(xì)節(jié)問題。


一、197裝備改綁步驟:1.190裝備升級成197裝備,紫裝保留靈魂連鎖升級,升級后修改五行激活。2.先用6等材料保留靈魂連鎖改造(6改,需要2個六等材料),然后用6等材料重新綁定(6綁,需要1個6等材料)(共計75材料)3.依照第2步6改6綁以后的百分比情況,7改7綁(7改7綁一次需要3個7等材料,共計375材料卡)


上面是197裝備改綁的基本步驟,我將逐一解釋:(由于攻擊裝和防裝改綁情況不一樣,所以分開來講)


a.攻擊裝的改綁:第一步裝備升級,問題不大,只要5等材料和定星石,原料夠了,大家都會升級裝備。但問題出在升級以后裝備五行隨機(jī),必須考慮先激活。改五行是個玩概率的事情,修改一次要一個6等材料,消耗很大。這里介紹一個經(jīng)驗(yàn):攻擊裝分為4件(盾牌歸為武器)武器w,項(xiàng)鏈c,戒指r1,戒指r2,比如做物減,建議2個戒指和一個項(xiàng)鏈都要物減靈魂,這樣做大大增加了項(xiàng)鏈戒指系統(tǒng)激活的概率:a.c(激活),r1(激活),r2(不激活)b.c(激活),r1(不激活),r2(激活)c.c(不激活),r1(激活),r2(激活)相比單一屬性的靈魂連鎖(即找個垃圾不激活的戒指,有些玩家為了改出那個不激活垃圾戒指的五行,花費(fèi)很多材料),選擇多了很多。盡管升級前多準(zhǔn)備一件好靈魂的裝備,但是考慮到升級以后激活節(jié)省材料,還是劃算的。(本人4件190魔攻魔減裝備升級到197自動激活了)同時,還需要注意一個問題,我列出的a、b、c三種戒指項(xiàng)鏈靈魂連鎖,c不推薦,因?yàn)殡p戒指系統(tǒng)c,戒指五行單一,武器不容易激活,而a、b選擇,戒指兩種五行,武器五行就有兩種選擇,相對容易激活。(這個問題對于刺客這種利刃、法仗、弓、刀盾武器配置要求很高的職業(yè)來說,做裝備時一定要考慮)


第二步,裝備的6改6綁,問題比較多。很多玩家認(rèn)為6改沒必要,直接6綁。這里要解釋一下第二步的必要性:a.190裝備升級為197裝備,不管升級前改綁情況如何,升級以后一概變成5等裝備。而5等裝備無論從百分比,還是基礎(chǔ)屬性均低于6等裝備(星星越多,基礎(chǔ)屬性差別越大),所以我們6改的目的,不僅是為6綁做準(zhǔn)備,還為了提高基礎(chǔ)屬性(基礎(chǔ)屬性的重要性,我上一次已經(jīng)講了),并且6改出重?fù)?。b.6綁分為5等6綁和6改6綁,先看區(qū)別5等6綁攻擊裝(即190裝備升級為197后直接6綁):15%19%(這個是官方說法,但我有一次給小號6綁的結(jié)果卻是13%)6改6綁攻擊裝:17%21%由于17%19%這個范圍重疊,很多玩家認(rèn)為,只要我把百分比綁到這個范圍就行了,而6改6綁很有可能也在這個范圍,所以不如直接綁。我的解釋是:如果你準(zhǔn)備過渡階段使用或者材料不夠等原因,直接6綁也可以使用;但是如果你要準(zhǔn)備發(fā)展7改7綁的攻擊裝,就必須先得6改(理由下面解釋)


第三步,7改7綁是重點(diǎn),也是玩家最關(guān)心的地方。首先,7改7綁和傳統(tǒng)6改6綁不同,所以如果拿6改6綁的經(jīng)驗(yàn)看7改7綁會有很多誤區(qū)。7改7綁,7改官方的定義是在原有百分比基礎(chǔ)上增加百分比,同時提高將來7綁的上限。7綁,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上進(jìn)一步提高百分比。這就意味著7改7綁是個百分比累加的過程,即如果我裝備起始百分比高,那么7改可能出更高的百分比,而這個7改出的百分比也是將來7綁的基礎(chǔ)。如果裝備起始百分比低的話(如5等6綁),7改出的百分比上限也很低,直接影響將來的7綁。舉例說明:我的197戒指a:a.6改6綁,百分比范圍1721%,實(shí)際操作的結(jié)果是20%b.7改,百分比范圍是2226%,實(shí)際操作的結(jié)果是26%c.7綁,百分比范圍是2831%,實(shí)際操作的結(jié)果是28%我的197戒指b:a.6改6綁,百分比范圍1721%,實(shí)際操作是21%b.7改,百分比范圍是2327%,實(shí)際操作是24%c.7綁,百分比范圍是2628%,實(shí)際操作是28%這里請大家注意20%,26%,28%這3個分界點(diǎn):a.20%,這是7改的基礎(chǔ)起點(diǎn),因?yàn)橹挥?0%以上起始百分比,才有可能出26%的7改百分比b.26%,如果7改得到26%的百分比,那么7綁區(qū)間2831%,就有機(jī)會獲得3031%的終極百分比(運(yùn)氣好的話,一次7改7綁就能到3031%)c.28%,如果7改后百分比低于26%,那么無論你怎么7綁,最高只能到28%。如果你7改7綁后低于28%,那么在這個基礎(chǔ)上,第二次7改百分比提升為28%,然后第二次7綁就能到3031%(這就是需要7改7綁兩次)。如果第二次7綁很不幸還沒到30%,就還得重新7綁或者起第三次7改。。。(為了這點(diǎn)百分比逐步積累,無語中。。。)


結(jié)論:a.7等7綁是個反覆積累百分比的過程,所以7改之前一定要把裝備起始百分比提到20%以上(5等6綁最高19%,這就是6改的必要性),所以有些玩家先6改7綁(21%24%),再7改7綁,用這樣的辦法來墊高7改前的起始百分比,希望將來7改7綁獲得3031%的百分比。但我個人實(shí)際操作表明,6改6綁的2021%和6改7綁2124%差別很小,一旦7改低于26%,你的7綁就會被卡在28%以下。所以我在這里推薦6改6綁到2021%作為7改的基礎(chǔ),總的原則是7改之前要把起始百分比提到20%以上。b.攻擊裝3031%百分比,很難一次改綁到,只有6改6綁到21%,7改到26%,7綁到31%(3種操作均為百分比最高)這在玩概率的征途世界里,會發(fā)生,但很難(比如我197戒指a,7改雖然改的最高26%,7綁卻綁的最低28%)。對于那些追求31%的rmb玩家,至少要7改7綁2次c.就實(shí)用性來看,玩家攻擊裝能夠做到7改7綁一次已經(jīng)很好用了。因?yàn)?,大多?shù)玩家7改7綁一次的效果均在2528%之內(nèi),這個攻擊裝的改綁程度對付現(xiàn)在大多數(shù)6改6綁防裝足夠了(防裝7改是玩家的噩夢,下面講)


b.防裝的改綁第一步,防裝的升級和激活,升級后激活程度完全靠運(yùn)氣,改五行靠人品,這里介紹我的經(jīng)驗(yàn):1.材料一定要準(zhǔn)備充分,197一套防裝6件(盾牌歸于攻擊裝)升級激活,至少準(zhǔn)備300材料。2.裝備改五行,要根據(jù)升級上去自身激活程度,確定6件防裝五行(準(zhǔn)備刷第二靈魂的除外),然后依次修改。改的時候切記,不要盯著一件改,要更換著改(這個純屬經(jīng)驗(yàn))


第二步,197防裝的6改6綁征途的裝備防御系統(tǒng)改造,真的是讓人頭痛的事情。1.防裝的6改,6改防裝最大的問題就是出現(xiàn)單防和雙防。因?yàn)殡p防裝備對減裝玩家基礎(chǔ)防御屬性是嚴(yán)重浪費(fèi)。所以6改防裝的目的不僅僅是5等變6等,更重要的是改成單防裝備。有人說6改出單防幾率為50%,兩次就能改好。我的經(jīng)驗(yàn)是,6改出單防,有些人一次改好,而有些人改35次還是雙防,所以,請大家改之前做好必要的心理準(zhǔn)備^_^2.6改裝備后的6綁,這又是一個頭痛的事情。舉例比如我物防魔減11的護(hù)腕,6改得到單防:單防,物防10%(=8%+2%靈魂寶石綁定效果),魔防8%,重?fù)?1%6綁效果,防御在8%變?yōu)?5%-19%,然而即可能綁到物防上,又可能綁到魔防上,如果綁到魔防上,那么請你繼續(xù)綁,如果綁到物防上,恭喜你綁對了,可是如果綁了個15%,嫌太低了,請繼續(xù)。。。3.如果有人完成第1和第2步,還能夠?qū)Ψ姥b的改綁感興趣的話,請繼續(xù)看防裝的7改。舉例,昨天看有人7改后發(fā)圖大罵。。。。裝備:鎧:屬性物防21%,魔防13%,重?fù)?%很明顯,這個鎧是6改6綁(1721%)以后又7改的,問題就出在7改上,7改增加3%的防御加到魔防上了改造目標(biāo):物防24%(=21%+3%),魔防10%,重?fù)?2%而幸運(yùn)的是,這個問題發(fā)生在改造鎧這種不存在單雙防的防裝上,如果你改的是護(hù)腕,既要7改出單防,又要把7改增加的百分比是你所需要的,從概率上講50%x50%。。。(后面略去不寫了)防裝的7綁(這個也省略了吧^_^)結(jié)論:改綁防裝,如果是“真正”的、“正?!钡耐婕遥軌?改6綁出單防,綁對綁好已經(jīng)非常難得了。材料富裕的可以考慮6改7綁,至于防裝7改,本人不推薦


由于防裝改綁的困難,所以大多數(shù)玩家最理想的狀態(tài)是攻擊裝7改7綁一次,防裝6改6綁(最多6改7綁),(很多玩家攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于防御,就算使用渾身解術(shù),把防御提到和攻擊相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),遇到裝備和你相當(dāng)?shù)膶κ?,?qiáng)攻型職業(yè)、重?fù)?、神圣一擊、詛咒等等,單純的防御還是抗不住。)這就是意味著征途從裝備的攻防來看,高攻低防的趨勢不可避免。


二、補(bǔ)天強(qiáng)化裝備:與裝備改綁相比,補(bǔ)天強(qiáng)化是個非常重要的問題,但往往被忽視。實(shí)際屬性=基礎(chǔ)屬性x改綁百分比加成x套裝加成+額外屬性補(bǔ)天強(qiáng)化裝備是大幅度提高基礎(chǔ)屬性,如果沒有足夠的補(bǔ)天強(qiáng)化再強(qiáng)化,基礎(chǔ)屬性低的話,你就是改綁出很高的百分比,實(shí)際屬性還是很低。舉例:一件8星2強(qiáng)7改7綁的武器,基礎(chǔ)攻擊33000+3000左右,而一件10星1強(qiáng)7改7綁的武器,基礎(chǔ)攻擊32000+3000左右。這就意味著,8星2強(qiáng)的裝備和10星1強(qiáng)的基礎(chǔ)攻防相當(dāng)。由于這個原因,玩家常常說得極品8星,普通10星。。。就是看補(bǔ)天的強(qiáng)化程度以及馬裝等等的影響。所以,建議玩家制作裝備時,不僅僅要考慮材料和砸星問題,儲備補(bǔ)天強(qiáng)化同樣重要,而非rmb玩家最大的石頭來源就是副本,尤其是190副本暴的各種藏寶圖。


縱上兩點(diǎn),我們可以看出,玩征途做好一套裝備真的很難。所以我一再強(qiáng)調(diào),集中做一套裝備,要集中材料、補(bǔ)天精確到每一件裝備。


法寶:目前更新出來的法寶靈化、雙法寶系統(tǒng)。法寶大幅度增加額外屬性,所以法寶培養(yǎng)變得非常重要。雙法寶更新出來以后,人人都在跟風(fēng)搞雙法寶,這里要說明的是:1.雙法寶只適合力量+智力法寶的組合,因?yàn)榉▽氈С忠患Q裝,所以雙攻法寶配合單減雙攻裝備由為實(shí)用。而體質(zhì)法寶,敏捷法寶、精神法寶均不適合切換。2.搞雙法寶的前提是,第一法寶已經(jīng)神器,然后發(fā)展第二法寶,切記不要同時培養(yǎng)2個3.法寶培養(yǎng)周期很長,需要足夠的法寶道具,副本是非rmb獲取的主要來源4.像體質(zhì)、防御法寶,應(yīng)該集中培養(yǎng)單法寶系統(tǒng),集中靈化結(jié)晶,提高法寶等級上限。


小孩:(培養(yǎng)又是個漫長而復(fù)雜的過程,限于篇幅,以后再具體寫)


以上主要是我改綁裝備的經(jīng)驗(yàn),僅供參考,其間可能有疏漏或者有誤的地方,(所有的改綁操作都是具體實(shí)踐過的)請大家原諒。


大家好!我在征途玩了快4年多了,其他技能仙,法,刺客,戰(zhàn)士,召喚都沒玩過,主要修弓箭。好了轉(zhuǎn)入正題。加點(diǎn)陷阱系199點(diǎn),純弓加的不多,無敵22點(diǎn),大家都會。寵物2點(diǎn)。全加體質(zhì),血多,我現(xiàn)在177級殺的人我都不知道有多少,可能有人會說你吹,本人不說謊,現(xiàn)在的獵人很難混,因?yàn)榇筇柼鄽⑺麄兒茈y,那就要看你的反應(yīng)了,先說說我的裝備反射一套,忽視一套,攻擊16萬多加的狀態(tài)下,血51萬,下陷阱要記住萬劫只有一次用的好就可以殺死對方,用不好你就掛吧。我先說說pk,現(xiàn)在的號都有移動裝跑的很快,就用迷情搞他,射他,點(diǎn)先前你要無敵不然你可能要吃虧,我的裝備鑲的石頭多,最好是定身和石化的,看見中狀態(tài)就下陷阱,可能會有意想不到收獲,洗也要快!慢的就玩了!不說了我要看電影!謝謝呵我在一起的朋友,砂鍋,井上,黃蓉,明教,鳳舞,和支持我的國家朋友!有時間再聊!很多人都說,陷阱反射很被動只能守路口或者飛指定地點(diǎn)殺人。我感覺不是這樣的,本人裝備先說下,垃圾5x都沒弄齊全,沒改名字的反射開物理攻擊2靈魂,攻擊30w垃圾,屬于征途養(yǎng)老一族。本人197練的陷阱+沖鋒+無敵。法寶想弄個乾坤罩至今沒搞到,但是有個捆仙繩勉強(qiáng)夠用了。我pk的特點(diǎn)是看到黑點(diǎn),先點(diǎn)中他,這樣那可以鎖定人物,也可以把有些人的木頭打飛,然后換刀盾(165的裝備m-100,沒有攻擊力)直接小沖,沖上了換反射弓箭,打下對方下陷阱,打他的目的是叫他動下以便中陷阱,然后無敵,捆仙繩,看他中陷阱馬上準(zhǔn)備洗他無敵,或者跑路。邊跑邊看陷阱技能,隨時準(zhǔn)備在下個,如果血多可以用隱身,看他無敵沒了,解除隱身反死他,相信都知道咋解除隱身吧。本人的手法一般,但是在過邊的時候,特別是無敵往東郊跑的時候,真是我一天中殺人最多的時候了,時常上演回馬槍,大號到是沒殺過,但是現(xiàn)在基本上告別人見人怕的時代了。這也就馬上春節(jié)了,希望征途春節(jié)征途能下點(diǎn)力,給點(diǎn)實(shí)惠的,材料無暇的多給點(diǎn),新手卡工資紅包再給點(diǎn)力度,10塊錢我還是能消費(fèi)的起的!好了,第一次寫,沒什么華麗的語言,小學(xué)生水平,大家能理解多少算多少吧。至于這樣的玩法,不一定適合所有人,不過正是因?yàn)槊總€人都有自己喜歡的修煉方式,所有才會有這樣那樣的討論,我就是喜歡在有限的條件下研究這些!

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