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張海報引發(fā)的輿論風暴

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當時間走到2100年7月3日時,“第十屆潛龍升天游戲設計大賽”初賽結(jié)束,一共有43款游戲成功入選可以進入復賽,戴文瓘的《三國》毫不意外屬于其中之一。


畢竟這可是新世紀車神之子開發(fā)的游戲作品,還鬧出過告上法庭的新聞,天然就帶上許多關注。


騰龍公司將復賽名單公布后,就在官網(wǎng)上開放這些游戲的線上試玩,讓各個玩家可以在試玩以后進行評分,從中選取8款游戲進入決賽。


葛昭度比戴文瓘小了一屆,是原南京城大學游戲社團團長,今年大四的他已經(jīng)在游戲社團退居二線,忙于自己的畢業(yè)實習與畢業(yè)論文。


但畢竟離這學期結(jié)束還有一學年的時間,所以作為一名策略游戲愛好者,他盡可能抽出時間去關注潛龍獎,尤其是今年有戴文瓘的這屆。


所以進入復賽的43個游戲在線試玩渠道開放時,葛昭度第一時間在騰龍官網(wǎng)報名,經(jīng)過排隊后拿到一張限時游玩《三國》的門票。


葛昭度現(xiàn)在十分好奇,曾經(jīng)在朱守禮手中慘不忍睹的《三國爭霸》,如今被戴文瓘修改成什么樣子。


進入游戲后葛昭度選擇第一個劇本“董卓之亂”(190年)開始游玩,和所有策略類游戲一樣,他習慣性以自建人物去體驗第一盤游戲。


為什么要自建人物呢?因為一個游戲的內(nèi)容如何,從自建人物的選項中就可以管中窺豹略窺一二,這是葛昭度的習慣。


葛昭度的自建人物是葛昭字陽度,出生年為170年,“董卓之亂”劇本發(fā)生時剛好20歲。


人物姓名性別生卒年填好后則是人物屬性,鼠標放在文字上停滯一段時間,就會出現(xiàn)對這個屬性的描述。


這固然是一個很方便的能力,而對于一個新人開發(fā)的游戲來說,能考慮到這些小細節(jié),無疑能在復賽中加很多分,但是葛昭度不但沒有感到喜悅,反而還充滿憂慮。


當初戴文瓘找他要《三國爭霸》版權時自己就叮囑過要小心謹慎,畢竟騰龍公司不清楚具體情況,自己這個社長還不清楚嗎?不管是《三國爭霸》原版的糟糕程度,還是戴文瓘的真實水平,葛昭度都了然于心。


想要在兩個月內(nèi)把這種游戲修好,唯一的可能就是去找人幫忙,考慮到時間限制還必須得去黑市花不少的價錢。


除非有大蝦和戴文瓘有如此過硬的交情,愿意不眠不休的幫助他調(diào)整《三國》(鐘善澤發(fā)來mmp),否則想要及時上交游戲是根本不可能的事情。


因此當戴文瓘來找他借《三國爭霸》的時候,葛昭度第一時間就猜到對方想要干什么,因此對他的叮囑是要小心謹慎,不管是找的人是否可靠,還是修的要小心點都是如此,可現(xiàn)在看起來戴文瓘似乎沒怎么聽進去。


如果戴文瓘知道葛昭度的擔憂,他恐怕只會在心中驕傲的表示,老子有金手指干嘛還要去花錢。


《三國》里面人物屬性一共兩類六種,區(qū)別是一種可以通過人物的學習,不斷在游戲中得到成長,另一種除非通過稀有道具提升,否則只能隨著年齡成長而增加,等步入老年后還會開始降低。


前三者是影響口才和人際的“交際”,影響統(tǒng)帥軍隊能力的“統(tǒng)帥”,和影響執(zhí)行政策能力的“政治”,后三者是智力、武力和魅力,作為自創(chuàng)人物,葛昭度把這些數(shù)值全部給葛昭加滿。


說起來這些東西并非戴文瓘的原創(chuàng),也不是鐘善澤的操作,而是印度社長朱守禮策劃案中的內(nèi)容。


葛昭度對于戴文瓘居然能將PPT做出來表示驚訝,畢竟他也是參與過開發(fā)《三國爭霸》的社員,策劃寫的天花亂墜誰都會,想在游戲中落實就頗有難度。


記得自己當初開發(fā)的時候,策劃案中那個武力、魅力這種步入老年開始降低的編碼,寫的自己這波人幾乎要崩潰,實際測試各種惡性bug到最后冷藏時也沒能解決。


六大屬性之外還有特性,分為勇敢、謙卑、好色、野心勃勃等性格特性,和詩人、酒徒、樂師、獵手等生活特性。


將葛昭的人物屬性和特性編好后便正式開始游戲,一進游戲葛昭度的眉頭又皺起來了,看著游戲地圖的細膩程度就知道用了很大功夫開發(fā),尤其是這個……水墨畫風格的地圖,這在歷史策略類游戲上還是首次吧?


“平頭哥啊平頭哥,我都叫你謹慎一點了,就沖你這個地圖,那真是抄襲抄出一百分,嫌自己死的不夠快嗎?”


《三國》中人物欄全都堆疊在左邊,占了CR手環(huán)屏幕三分之一的空間,最上方是武將頭像以及效忠的君主,當然目前在野狀態(tài)的葛昭還沒有,而右側(cè)是武將屬性能力,兩個加起來是人物欄的一半。


下方則是關系欄,一欄是人物的親屬關系、婚姻關系和子嗣關系,另一欄是人際關系狀態(tài),可以看到結(jié)義兄弟、知己、好友、厭惡、仇敵、不共戴天等人的頭像,當然葛昭這里同樣空空如也。


游戲中有軍事型城鎮(zhèn)和產(chǎn)出型城鎮(zhèn)兩種類型。


軍事型城鎮(zhèn)又分為要塞和渡口,要塞無法產(chǎn)出任何物質(zhì),反而需要不斷提供人力才可以維持存在,渡口則可以產(chǎn)出少量錢財,但也仍然需要糧食。


產(chǎn)出型城鎮(zhèn)才是游戲的重中之重,其內(nèi)部又分為三種級別,從低到高分別是村落、附邑和城市。


比如葛昭度一開始選擇的武威就是最高級的城市,城市數(shù)值有有財富、人力、糧食、駐軍、軍械和叛亂度,入仕的武將可以一定程度上探查這些信息,而在野狀態(tài)的葛昭看上去全是問號。


城市之下是次一級的附邑,一座城市周邊可以有四至六個附邑,對玩家來說附邑無法進入與居住,只能委派電腦去管理。


但這并不意味著附邑無關緊要,因為這個游戲的稅賦機制可以說是與眾不同,不是每年到點了就直接冒出,而是先會集中到管轄村落的附邑中,再由附邑統(tǒng)一運輸?shù)匠鞘袃?nèi),才能完成一年的稅賦。


這個運輸過程根據(jù)忠誠、治安和腐敗,收的和實際到的是有區(qū)別的,這就決定了城市周邊地區(qū)有了更加重要的作用。


最低級的村落不在地圖上顯示,這點鐘善澤受到了《三國志14》的一定影響,而是通過占領附邑附近地域百分比所決定的,軍隊出征占領的地域都會被涂山顏色,顏色覆蓋率的百分比就是附邑所控制的村落。


對于富裕的地區(qū)來說,同樣大小的控制區(qū)域范圍,所擁有的村落就越多,而貧瘠地區(qū)則是越少,反應三國時期不同地區(qū)的開發(fā)程度。

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