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話音剛落,接著便聽咻地破空聲,一根箭矢狠狠地扎在暗影狼左腿,后者頭上跳出巨大的紅色‘-50’傷害。


紅色傷害數(shù)字意味著物理攻擊,巨大數(shù)字意味著暴擊了。


眼下林洛有14點力量和武器的5-9點物理攻擊,和所有職業(yè)都有的百分之10初始暴擊率,這一箭結(jié)算傷害為50點,還是扣除了暗影狼的防御力,看來游戲的傷害有一套獨立的算法。


只見暗影狼血量驟減十分之一,由此得出三級的綠名大概有500血左右。


林洛這一箭導(dǎo)致暗影狼攻勢一緩,塔塔立刻大腦一凜,開始扭轉(zhuǎn)身法朝遠處拉扯起來,這是在拉扯暗影狼的仇恨。


不過野怪的仇恨是不能無限風(fēng)箏的,到達一定地步仇恨值結(jié)束,野怪就會回血,所以塔塔必須要保證在拉扯仇恨的同時,還要在仇恨值即將結(jié)束的時候吃一次傷害,保證仇恨值重新回滿。


這一系列操作對新人來說簡直是噩夢。


面對一個動輒可以秒你的精英怪,你不僅要用身法反復(fù)拉扯它,還要在仇恨即將結(jié)束的時候過去吃攻擊,由此可見開團的戰(zhàn)士職業(yè)不是一般人能玩的,難怪塔塔主動承擔(dān)前排定位。


暗影狼左腿中箭并未出現(xiàn)什么異狀,由于它的仇恨范圍距離有限,所以林洛在五十米攻擊射程外輸出,是拉不到它仇恨的。


暗影狼便只能將怒火歸咎于眼前這個拿盾的戰(zhàn)士,攆著她瘋狂追擊起來。


而這個時候就是塔塔的個人秀了,她頂尖的操作可以說將身法二字體現(xiàn)的淋漓盡致。


什么是身法?


在moba游戲里,身法就是走位,玩家依靠鼠標(biāo)點擊地板,用游戲角色實現(xiàn)各種躲技能,這種高手往往是澤拉斯、拉克絲這類玩家的天敵。


而在某些fps或者是主機游戲里,身法就是游戲角色橫移、挪移、翻滾等各種借助掩體躲避攻擊、并且抽空發(fā)出反擊。


最直觀的身法就是電影里,特別是早期香港武俠和警匪電影,龍叔已然將身法兩個字寫在了所有觀眾臉上,屬于只能看得目瞪口呆,卻完全學(xué)不會的頂級操作。


塔塔雖然由于敏捷原因移速并不快,但卻巧妙地在樹叢、巖石、崖壁間反復(fù)穿梭,各種橫跳。


其實本質(zhì)上,前排不需要搞這些花里胡哨的操作,因為仇恨要拉穩(wěn),老老實實頂住挨揍就好了。


奈何塔塔眼下一個技能沒學(xué),沒有防御技能,那就只能看玩家操作了,這就是高端玩家的優(yōu)勢之處,能夠憑借操作越階挑戰(zhàn)任務(wù)。


二秒之后,又是一道箭矢破空而來!


林洛前期攻速是兩秒一箭,這是因為目前只有一級,且裝備屬性一般,而且沒有學(xué)習(xí)技能的原因,但準(zhǔn)度絕對不在話下。


(攻速指攻擊間隔,并非第一箭要蓄力兩秒,而是第一箭出手后需要挽弓、搭箭、瞄準(zhǔn)等操作消耗時間,這個攻速會隨裝備、技能等屬性提升,也可以吃到隊友的加攻速buff,也可以用普攻型技能重置一次攻擊。)


擁有3s天賦的林洛簡直是指哪打哪,這一箭再次命中暗影狼左腿,幾乎是釘著剛才的箭矢再次射入,這次跳出一個巨大的紅色數(shù)字。


“-71!”


數(shù)字后面一個巨大的感嘆號,這是傷害機制里的創(chuàng)傷攻擊。


無論是野怪還是玩家,如果受傷部位多次受到攻擊會進入致殘狀態(tài),會根據(jù)傷勢程度追加百分比傷害,具體隨傷勢而定。


這一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。


暗影狼自然不是只會挨打的白名怪,只見它雙眼猛地發(fā)紅,這說明它仇恨值已經(jīng)達到巔峰,如果再攻擊不到人,就會導(dǎo)致仇恨斷裂,然后開始恢復(fù)血量到滿為止,之前的輸出就白打了。


這一刻塔塔臉色一凝,也知道再風(fēng)箏仇恨就徹底斷了。


她矯健的身法立刻一滯,不退反進地朝暗影狼沖去。


——嘩?。?!


暗影狼張開血盆大口撲來,塔塔高舉巨盾躲過致命撕咬,只承受了它一擊呼嘯的爪擊!


‘-35!’


巨大的青色狼爪重若千鈞,狠狠地擊打在巨盾上!


玩家戰(zhàn)斗時,隱藏狀態(tài)的裝備就會顯形,塔塔雙手持盾宛若山岳般抵抗,腳下的新手重甲長靴深深嵌入地里,往后犁出一道長達兩米的劃痕。


盡管巨盾加持了雙體力屬性,但一級的塔塔總生命值也沒超過100。


在游戲前期沒有生命藥水的情況下,也就是說最多三下,塔塔就要扛不住傷害直接掛掉。


最可怕的是,玩家受擊會立刻陷入僵直狀態(tài),暗影狼一擊過后不肯罷休,長開血盆大口繼續(xù)撲來。


“糟糕!”


塔塔猛然抬頭,深褐色的瞳孔中倒映著高高躍起,凌空撲來的巨大暗影狼。


這么近的距離,她身法再好也沒法拉扯,更何況她是雙體力屬性,敏捷正是她的短板,巧婦都難為無米之炊,玩家再厲害,屬性不夠也是于事無補。


然而就在這千鈞一發(fā)之刻!


“——火球術(shù)!”


一道恰在此刻的聲音響起,似乎卡好了點,就等著在這一刻出手!


——撲騰?。?!


遠處一顆西瓜大小的燃燒火球洶涌飛來。


這是目前為止唯一出現(xiàn)的職業(yè)技能,自然是在場唯一一個兩級玩家絕世貓頭的法師技能了!


這個技能的飛行彈道非常之快,巨大的火球頃刻即至,正好打在暗影狼的血盆大口中,轟然爆裂出一個刺目的藍色傷害。


“-130”


藍色傷害屬于魔法傷害。


這個傷害并沒有暴擊,卻比剛才林洛的暴擊傷害還要高多了。


一個是因為貓頭帶的兩級綠裝武器,再一個是因為技能的百分比傷害,肯定要比普攻傷害高。


暗影狼受此一擊,直接倒飛出去,血量以肉眼可見的速度掉了一截。


塔塔驚魂未定地回頭看了一眼,卻見貓頭正一臉騷包地笑著,還在一邊轉(zhuǎn)著翠綠法杖。


“怎么樣,我這火球術(shù)來的及時吧?”


剛才他一直不輸出,可不是劃水。


法師前期的技能cd很長,而且法師的技能普遍附帶控制效果,譬如火球術(shù)的擊退,冰霜術(shù)的減速,裂土術(shù)的地陷等等……


貓頭是主玩法師的,沒人比他更懂什么時候該放技能。


他同樣非常信任林洛的輸出能力,所以他不會著急搶輸出,而是在塔塔情況緊急的時候切入并打出擊退效果,讓團隊的前排不至于被秒掉。


這些都是高手間的配合,是無需提前計劃的,全看臨場發(fā)揮,如果連這些基本配合都做不到,還談什么沖擊排行榜,不如進廠打螺絲。


這也應(yīng)了游戲圈內(nèi)的一句老話:


‘看一個人玩的怎么樣,很簡單,實戰(zhàn)一把就全懂了?!?/p>
貓頭這關(guān)鍵一個火球輸出加控場的時機,足以證明他時刻觀察著戰(zhàn)場,擁有高手的控場能力。


“玩的不錯,看來不是花瓶,我看好你?!?/p>
塔塔沖他豎了個大拇指,轉(zhuǎn)身繼續(xù)去拉仇恨,這時候暗影狼的仇恨已經(jīng)開始重新計算了。

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