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陰火

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憑借著中下兩條路的優(yōu)勢(shì),楊翊家的打野人馬在四級(jí)時(shí)輕而易舉地控到了第一條小龍,而且這條小龍的屬性還是最直觀最實(shí)用的火龍,這讓他們的勝算又高了一分。


s6的小龍有四種元素屬性,每種元素龍的加成效果最多可以疊加三次,其中火龍、水龍和土龍的效果都很給力,火龍是提供全隊(duì)+8%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度加成,拿到三條火龍相當(dāng)于比對(duì)面多24%的屬性,完全不知道該怎么輸;水龍是每18秒回復(fù)10%已損失的生命值和法力值,前期拿到一條水龍會(huì)讓線上舒服很多;土龍?jiān)诮?jīng)歷改動(dòng)后變成了對(duì)史詩野怪和防御塔造成10%的額外真實(shí)傷害,在職業(yè)賽場(chǎng)上堪稱神屬性。


風(fēng)龍就比較拉跨了,只能提供一個(gè)15點(diǎn)的移速加成,就算疊到三層也只是45點(diǎn)移動(dòng)速度,而且還必須在脫戰(zhàn)之后才能生效,看上去相當(dāng)雞肋。


維克托被楊翊的妖姬單吃了一次之后,顯然是害怕中路被妖姬滾起雪球,便變得保守了起來,甚至有些不太敢主動(dòng)出來推線,鐵了心不給妖姬擊殺自己的機(jī)會(huì)。


楊翊見此卻沒有太過急躁,畢竟妖姬這個(gè)英雄最大的缺點(diǎn)就在于前中期清兵乏力,一旦維克托升級(jí)了??怂购诵模M(jìn)化出e技能死亡射線,那妖姬就很容易被壓在塔下,被迫處理兵線。


雖然維克托這個(gè)小短腿因?yàn)橛⑿蹖傩缘膯栴},即便拿到線權(quán)也同樣不好游走,但人家可是中后期的團(tuán)戰(zhàn)殺器,前期只要能把妖姬限制在線上和平發(fā)育,就已經(jīng)算非常成功的對(duì)線了。


而此時(shí)維克托選擇放線進(jìn)塔,自己固然可以安全的在塔下吃線,雖然看起來依舊是在和平發(fā)育,但這樣一來?xiàng)铖吹难Ь涂梢运烈庥巫咧г?,相?dāng)于把自己的對(duì)線壓力轉(zhuǎn)嫁到了其他隊(duì)友身上。


藍(lán)色方的打野是個(gè)ap打野絕活哥,很擅長死歌、豹女和巖雀這類的ap打野,但死歌本來就不是一個(gè)在野區(qū)很強(qiáng)勢(shì)的英雄,除非q技能全中,否則前期對(duì)拼的時(shí)候很難打得過大部分打野,所以前期死歌基本都是選擇避開對(duì)面的打野去刷野發(fā)育。


然而這局藍(lán)色方三條線開局都陷入了劣勢(shì),人馬刷到三級(jí)以后發(fā)現(xiàn)線上都不需要自己幫助,便選擇了主動(dòng)入侵死歌的野區(qū)。


兩個(gè)打野在野區(qū)里斗智斗勇,死歌本來就落入了下風(fēng),現(xiàn)在妖姬又消失在了中路線上,頓時(shí)搞得死歌連自己家的野區(qū)都有點(diǎn)不太敢進(jìn)去了,同時(shí)也對(duì)中路的維克托產(chǎn)生了一些不好的情緒——


這個(gè)叫ucal的kt練習(xí)生實(shí)力好像不太行啊,怎么玩?zhèn)€維克托跟玩卡薩丁一樣惡心隊(duì)友呢?


在楊翊的配合下,人馬成功反掉了對(duì)面下半?yún)^(qū)的兩組野怪,死歌的發(fā)育也受到了極大的影響,藍(lán)色方上、中、下以及野區(qū)四條路全部處于劣勢(shì),這場(chǎng)rank似乎正向著一邊倒的局勢(shì)發(fā)展。


楊翊在心里暗自嘆了一口氣,這種全線碾壓局的對(duì)局,自然是不如自己孤獨(dú)凱瑞的節(jié)目效果好,吸粉的效果估計(jì)就更差了,但這也沒什么辦法,他做不出來為了節(jié)目效果就故意整活的事情。


就像上局楊翊開玩笑說要玩打野擺爛,但實(shí)際上也是在問過隊(duì)友之后沒人跟他換位置,而第三次秒退又要吃好幾個(gè)小時(shí)的裁決之鐮,最后實(shí)在沒辦法了,他才不得不硬著頭皮玩了把打野。


在打野人馬的配合下,楊翊的妖姬成功越塔宰掉了一直龜縮在塔下的維克托,此時(shí)紅色方中野已經(jīng)建立了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),按照以往的經(jīng)驗(yàn),對(duì)面大概率會(huì)復(fù)刻楊翊上一盤的操作,來個(gè)十五投。


但就在時(shí),下路卻傳來了噩耗,手握兩顆人頭優(yōu)勢(shì)的女警,卻在沒有雙方打野干擾的情況下,被對(duì)面下路雙人組線殺了回來!


而且看下路兩個(gè)人陣亡的位置,女警和錘石還不是因?yàn)閴壕€過深,在對(duì)面塔下不小心被酒桶開到死的,而是死在了自己家的塔前!


楊翊不知道下路這波陣亡是什么情況,留在uzi直播間的康江浩卻看得一清二楚。


當(dāng)時(shí)下路是一波紅色方的回推線,女警雖然有裝備優(yōu)勢(shì),但前期肯定還是不能頂著兵線和對(duì)面下路打,于是uzi便先和輔助一起退回了塔下,準(zhǔn)備先處理好兵線再做打算。


作為一個(gè)職業(yè)adc選手,uzi對(duì)于補(bǔ)刀有著本能般的追求,比賽里就經(jīng)常壓對(duì)面下路幾十刀,到了rank里自然也不會(huì)輕易放棄任何一個(gè)小兵,哪怕是價(jià)值最低的遠(yuǎn)程小兵也不能漏。


但輔助錘石顯然沒有這個(gè)補(bǔ)兵意識(shí),相比十幾塊錢的遠(yuǎn)程小兵,他更想要對(duì)面下路身上的三百塊。


自家adc的裝備比對(duì)面好,對(duì)拼起來自然也是己方勝算更高,因此在看到女警吃到了全部近戰(zhàn)兵和炮車之后,錘石玩家便主動(dòng)走出去給對(duì)面下路壓力,ez和酒桶也知道這波被勾到肯定會(huì)出事,一時(shí)間只得連連后撤。


不過在后撤的同時(shí),ez也不忘回頭丟q技能秘術(shù)射擊來壓低錘石的血量,很快錘石的血線便下降到了三分之一,但ez也因此被錘石追到了身前。


錘石對(duì)于自己的技能范圍把控相當(dāng)自信,剛一近身便交出了e技能厄運(yùn)鐘擺,將ez擺到了自己身邊,同時(shí)向著身后的位置丟出了魂引之燈,準(zhǔn)備拉女警過來一起暴打ez這個(gè)小黃毛。


由于ez沒有交e技能奧術(shù)躍遷,所以錘石也沒有著急出鉤,而是不斷用平a給ez壓力,想逼對(duì)方先交出位移技能——他的思路很清晰,上一波對(duì)拼的時(shí)候兩邊都把召喚師技能交干凈了,此時(shí)只要ez沒了位移就只有死路一條!


但錘石玩家沒有想明白的是,他都已經(jīng)和ez在前面對(duì)a兩三下了,而自己的adc卻不知為何還沒有撿到燈籠過來...


眼見自己的血量下降到一半,再降到不到三分之一,錘石終于忍不住回頭,想看看自家的女警到底在干什么,為什么這么久都不撿燈籠。


這個(gè)答案康江浩知道——錘石出去追ez的時(shí)候,uzi還在處理塔下的遠(yuǎn)程小兵。


因?yàn)榛丶腋铝艘话咽宙€出來,女警只需要在防御塔攻擊之后補(bǔ)上一發(fā)平a就可以收掉一個(gè)遠(yuǎn)程兵,而當(dāng)錘石e技能擺到ez并且向后丟出燈籠的時(shí)候,uzi也似乎意識(shí)到了情況比較緊急,他必須盡早去撿燈籠支援錘石,不能傻乎乎的等防御塔一下一下攻擊了。


于是乎,澡子哥做了一個(gè)非常精彩的操作。


他對(duì)著最后剩下的兩個(gè)遠(yuǎn)程小兵,交掉了女警前期最主要的輸出技能——和平使者!

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