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第17章周郎弄弦戲石兵,姿態(tài)懵守不覺險(第1/2頁)


WE訓練室。


刀哥看著妖姬的血條,心情愉悅的哼起了愛的供養(yǎng)。


joker站在周禮身后,皺著眉頭沉默不語。


如果說昨天周禮和妖姬的solo,讓joker對周禮的實力有了改觀。


那么現(xiàn)在僅僅一分鐘的時間,周禮在joker的眼中又被打回了原型。


他搞不明白這小子在浪什么。


雖然周禮用血量換掉了對方打野的閃現(xiàn),對于WE來說絕對是賺的。


但在joker看來,這不過是周禮運氣好,在對方閃現(xiàn)暈的瞬間W了出來。


否則起碼不留個閃現(xiàn)就得留條命。


作為一名職業(yè)選手,做出這么浪的行為,顯然是犯了大忌。


周禮并不知道此時眾人在想些什么。


只能說人心中的成見是一座大山。


如果今天坐在這里的是若風,恐怕所有人都會夸贊若風騙了對面一個閃現(xiàn),還讓下路搶到了線權(quán),這波賺麻了。


此刻的周禮全神貫注,正在構(gòu)思著如何對線。


S2時期,卡薩丁可以說是妖姬的天克英雄!


這時候的卡薩丁可是真正的虛空行者。


大招距離足足有七百碼,并且傷害還受到法力值影響。


其本身被動技能虛空之石,還可以讓其減免百分之十五的魔法傷害。


而最最重要的,也就是讓卡薩丁被稱為法師殺手的Q技能——虛無法球。


和后來給自己提供魔法護盾的效果不同,S2的卡薩丁Q技能是附帶沉默效果的。


并且隨著等級的提升,Q技能的沉默時間最高可以達到2.6秒!


卡薩丁的Q技能,不但能夠打斷妖姬E技能的鎖鏈,甚至還能夠打斷妖姬的W技能。


這個打斷,指的是妖姬在W技能的過程中,吃到卡薩丁的Q技能,直接被強制中斷留在原地。


因為妖姬的W技能屬于位移施法而并非瞬發(fā),有一個抬手動作以及施法動畫。


雖然這個時間僅僅只有零點幾秒。


但在對線期,妖姬如果在視野內(nèi)直接選擇踩頭卡薩丁,那被打斷的幾率就非常高了。


并且即便是在團戰(zhàn)中,卡薩丁的存在,也讓妖姬在非常頭疼。


當你W進場想要秒人的時候,卡薩丁直接一個沉默戳過來,別說秒人了,此時的妖姬甚至無法使用魔影迷蹤的二段去進行復位。


即便是在對線期,只要卡薩丁到了六級,就可以騎臉狂抽妖姬。


在職業(yè)比賽中,卡薩丁對陣妖姬的線殺率高達百分之七十!


而想要化解卡薩丁對妖姬的巨大克制,唯一的解決辦法,就是在卡薩丁六級前,盡可能的打出壓制。


打出裝備差,甚至是等級差。


而現(xiàn)在,周禮的妖姬一級學了W,這讓他在一級的時候,很難給到卡薩丁壓力。


-----------------


IG訓練室。


姿態(tài)深吸一口氣,摩拳擦掌。


這場比賽的開局,雖然整體上他們IG是虧了。


但是僅僅對他這個中路而言,可以說是非常夢幻的開局。


在之前和WE的幾次較量上,他雖然能夠在對線上不落下風,但是他們IG總是輸多贏少。


用笑笑的話來說,就是他姿態(tài)在團隊影響力上遠遠不如若風。


(本章未完,請點擊下一頁繼續(xù)閱讀)第17章周郎弄弦戲石兵,姿態(tài)懵守不覺險(第2/2頁)


而今天這場比賽,雖然僅僅只是一場訓練賽,但是他不得不考慮這是否是他此生僅有的……


雙方的兵線已經(jīng)來到了二塔前。


姿態(tài)就看到了剛才已經(jīng)被抓了一波的妖姬,竟然再次去而復返,又站在他的塔前跳起了舞。


PDD瞥了一樣,開口道:


“大鼻子今天是中風了?騷味都他媽流膿了。”


看著如此囂張的妖姬,姿態(tài)想都沒想,就操控著卡薩丁壓了上去。


在知道對方?jīng)]Q技能的情況下,他完全沒道理去怕的。


畢竟妖姬總不能W進塔來踩自己。


卡薩丁出現(xiàn)在塔前,但妖姬卻并沒有要后撤的意思。


隨后硬生生挨了卡薩丁一個Q技能,而作為反擊,妖姬僅僅只是打出一個普攻。


“這是什么意思?”


姿態(tài)感覺已經(jīng)無法理解對面的思維了。


在血量落后的情況下上來換一波絕對虧炸的血。


很難想象此時此刻操控著妖姬的是個人。


姿態(tài)想不明白對面在干什么,但是在放完Q技能以后還是選擇了后退。


畢竟卡薩丁是短手,這波換血自己血賺,再追上去讓對方仗著手長的優(yōu)勢A兩下那就不賺了。


此時的妖姬血量只剩下了一半。


在姿態(tài)詫異的注視下,對方直接磕下了血藥,但是依舊站在塔前,就是不走!


直到第一波兵線出塔,妖姬才一邊A兵,一邊后撤。


“他這是在干嘛?”


-----------------


S2時期的職業(yè)選手,許多都是操作型的天賦怪。


他們對于兵線的理解如同處于石器時代。


要知道,2011年9月22日,英雄聯(lián)盟國服才正式公測。


直到2012年2月份,國服才首次舉辦官方賽事城市英雄爭霸賽。


也就是說,滿打滿算,最早一批接觸英雄聯(lián)盟的玩家,到現(xiàn)在也才玩了九個月。


此時的選手們已經(jīng)有了兵線的意識,但缺乏系統(tǒng)性的理論支撐,更多的是依賴直覺和經(jīng)驗操作。


而周禮在開局失利的情況下,要做的就是依靠兵線的運營,將劣勢徹底扭轉(zhuǎn)過來。


要知道,相比起任何一條路,中路是最為考驗兵線運營的一條線。


這是周禮除去系統(tǒng)以外,在2012年對職業(yè)選手們自帶的降維打擊!


周禮操控著妖姬,一邊對著近戰(zhàn)小兵普攻,一邊向后拉扯。


同時,在吸引到小兵的仇恨以后,他還開始想著河道方向移動。


為的就是拉散紅色方小兵的陣型。


而這樣一來,妖姬瞬間就拿到了推線權(quán)。


只是此時的姿態(tài)卻看的一臉茫然。


因為他分明看到妖姬不但被兩個近戰(zhàn)兵A了一下,更是故意走上來吸引到了遠程兵的仇恨。


作為職業(yè)選手,姿態(tài)瞬間看懂了妖姬的意圖,但是他仍然覺得,在血量本就劣勢的情況下,還用自己的身體去硬抗小兵,就為了推線,是一種并不聰明的行為。


在周禮的拉扯下,藍色方小兵很快就占據(jù)了血量上的優(yōu)勢。


并且在姿態(tài)上前補刀的同時,妖姬也在不停的通過普攻消耗姿態(tài)。


只是相比起姿態(tài)回手就是一個Q技能的傷害,妖姬的換血看起來是一點都不賺。

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